# Guía · Crear un recurso gamificado con Lovable (IA no-code)

> Track 4 del Día 2. Con Lovable describes lo que quieres en un prompt, lo ves
> al instante y lo publicas con un link. Sin programar. Ideal para un mini-juego
> interactivo para tus niños.

## Cómo funciona
1. **Describe** — un prompt grande con el tipo de juego, el tema y cómo funciona.
2. **Vista previa** — Lovable construye el recurso al instante; ajustas con cambios puntuales.
3. **Publica** — clic en «Publish» y obtienes un link para tablet o para compartir.

## Tipos de juego y su mecánica
- **Ruleta de retos:** una rueda que gira y muestra un reto o pregunta.
- **Memoria (parejas):** cartas boca abajo que se voltean para emparejar imagen y palabra.
- **Tablero de conteo:** agregar/quitar objetos con botones + y −, con un reto de cantidad.
- **Quiz:** preguntas con imágenes y 3 opciones grandes, con puntaje.
- **Buscar y encontrar:** una escena con objetos escondidos que hay que tocar.

## Plantilla de Prompt Maestro
```
Crea [tipo de juego] llamado "[nombre]" para niños de preescolar.
Debe ser un recurso educativo interactivo, de UNA sola pantalla, muy visual y
fácil de usar con el dedo en una tablet.

Tema: [tema].
Edad de los niños: [edad].
Objetivo pedagógico: [qué deben aprender].

Cómo funciona:
[lista de pasos de la mecánica]

Diseño: [colores alegres, botones grandes, letras claras]. Botones muy grandes,
sonidos y animaciones amables al acertar, sin textos largos (los niños aún no leen bien).
100% responsive para tablet.

Usa contenido de ejemplo coherente con el tema. No pidas datos ni registro:
debe funcionar apenas se abre.
```

## Ejemplo · “La ruleta de los insectos”
- Tipo: ruleta de retos.
- Tema: insectos del jardín (mariquita, hormiga, abeja, mariposa).
- Objetivo: reconocer insectos y contar patas hasta 6.

## Ahorra créditos
- Un prompt GRANDE y detallado rinde más que diez pequeños.
- Antes de pedir un cambio, pregúntate si es necesario o solo estético.
- Para cambios visuales pequeños usa la edición visual.
- Escribe tú los textos y nombres; no se los pidas a la IA.
- Si algo se rompe, pide “arregla X específico”, no “rehaz todo”.

## Buenas prácticas
- Cero invenciones: el juego refuerza lo que tú planeaste.
- No recojas datos de los menores en el recurso.
- Prueba el link en una tablet antes de usarlo con el grupo.
