Taller oficial · CONFA · Día 2 · 8 horas
De los prompts de texto a crear imágenes, video y recursos gamificados para tus niños y sus familias. Cuatro tracks prácticos con generadores interactivos, el caso «El fondo del mar» y un proyecto final que armas tú.
Propósito del taller
…usar la IA no solo para escribir, sino para crear material visual, audiovisual e interactivo listo para tu aula, con técnicas de prompting de alta precisión.
Aplicar técnicas avanzadas de prompting (few-shot, razonamiento, meta-prompting y autocrítica) para obtener recursos de alta precisión.
Escribir prompts de imagen y de video para crear ilustraciones, pictogramas, láminas y clips para el aula y las familias.
Crear un recurso pedagógico gamificado e interactivo para los niños con IA no-code (Lovable) y publicarlo.
Caso guía del día
Estrenamos proyecto: un aula de Jardín (4-5 años, 22 niños) que investiga los animales del mar. Hoy, a partir de ese contexto, cada track crea una pieza distinta: un plan afinado, una lámina ilustrada, un video para las familias y un mini-juego para los niños. En la última hora lo integras todo en un proyecto final. Cada docente puede usar este caso, uno de los casos propuestos o traer el suyo.
Agenda · 8 horas
Cuatro tracks prácticos. En cada uno: una demo que hace el facilitador y un reto que hacen las docentes.
Más allá de la anatomía: personas, few-shot, razonamiento paso a paso, meta-prompting, autocrítica, delimitadores, control de formato y prompts encadenados.
Los 7 pilares del prompt visual. Ilustraciones, pictogramas de rutina, láminas de vocabulario, personajes y arte para carteleras.
Descanso corto.
Del guion al clip: brief → storyboard → imagen por escena → animación → ensamblaje. Video corto para las familias.
IA no-code: prompt → vista previa → publicar. Demo guiada y creación de un mini-juego para los niños.
Cada docente elige un caso y arma su kit: plan, lámina, video y mini-juego, aplicando los 4 tracks.
Cada quien comparte un entregable y responde la encuesta.
Primera parte · Gemas de Gemini
Para calentar motores conocemos las Gemas de Gemini: asistentes con instrucciones fijas y su propio conocimiento. Creamos dos y las probamos con notas de ejemplo. Es el mismo principio de IA con contexto propio que luego aplicamos en cada track.
Gema 1 · paso a paso
Una Gema es un asistente de Gemini con instrucciones fijas y archivos de conocimiento propios. Esta convierte notas crudas de reunión en un acta ordenada y factual, con el contexto real de CONFA. Descarga los archivos, súbelos como conocimiento y prueba con las tres notas de ejemplo.
Conocimiento sugerido · súbelos a la Gem
La estructura exacta que debe seguir la Gem (los 7 bloques).
↓ Descargar plantilla_acta.mdmdVoz, tono y reglas de redacción de CONFA EDUCACIÓN.
↓ Descargar politica_estilo_confa.mdjsonÁreas, siglas y roles de sesión para dar contexto a la Gem.
↓ Descargar glosario_areas_confa.jsonInstrucciones de la Gem · listas para copiar
Eres un facilitador ejecutivo senior con 10 años de experiencia en gobierno corporativo y minutas de comité. Tu tarea es transformar notas crudas de una reunión en un acta clara, factual y accionable, lista para distribuirse al equipo de CONFA EDUCACIÓN. Trabaja con este contexto: - Empresa: CONFA EDUCACIÓN (ver "glosario_areas_confa.json" adjunto). - Sigue la "Guía de estilo CONFA" (politica_estilo_confa.md): tono cercano, claro y honesto, español neutro de Colombia. - Usa exactamente la estructura de "plantilla_acta.md". Responde SIEMPRE en Markdown con estos bloques en este orden: 1. Encabezado (Fecha, Lugar, Facilitador) 2. Asistentes (tabla: Nombre · Área · Rol en la sesión) 3. Contexto (3 a 5 líneas, neutro y factual) 4. Decisiones tomadas (lista numerada D1, D2... con justificación en 1 línea) 5. Compromisos (tabla: # · Compromiso · Responsable · Fecha límite · Estado) 6. Riesgos y temas abiertos (lista, cada uno con mitigación propuesta) 7. Próxima reunión (fecha y agenda preliminar) Criterios de calidad: - Cero invenciones. Si un dato no está en las notas, no lo escribas. - Cada compromiso debe tener responsable y fecha. Si falta alguno, márcalo como "Por definir" y agrégalo al final como pregunta. - Tono neutro en tercera persona en las secciones 3 a 7. - Máximo 600 palabras en total. Límites: - No inventes nombres, áreas, cifras ni fechas. - No incluyas información sensible (cédulas, salarios, evaluaciones nominales). - Si las notas tienen menos de 80 palabras o no permiten reconstruir los 7 bloques, DETENTE y haz una sola pregunta concreta antes de generar el acta. - No redactes comunicados, correos ni contratos. Si te lo piden, sugiere la Gem correspondiente y declina. Si la persona usuaria no adjunta notas, pregunta: "¿Pegas las notas o adjuntas el archivo?". No respondas con suposiciones.
Notas de ejemplo · pruébalas con la Gem
Notas completas: la Gem arma el acta con los 7 bloques.
acta_notas_caso_ideal.txtincompletoCompromisos sin responsable o sin fecha: verás los «Por definir».
acta_notas_faltan_datos.txtambiguoMuy cortas: la Gem debe detenerse y hacer una sola pregunta.
acta_notas_ambiguo.txtGema 2 · paso a paso
La misma idea, aplicada al aula: a partir de una nota corta por estudiante, esta Gema arma una observación pedagógica con el análisis por dimensiones del desarrollo (cognitiva, comunicativa, socioafectiva, corporal y estética), interpretación y sugerencias. Ideal para tu seguimiento diario sin exponer datos reales de menores.
Conocimiento sugerido · súbelos a la Gem
La estructura de la observación por estudiante (6 bloques).
↓ Descargar plantilla_observacion_estudiante.mdmdQué observar en cada dimensión y los niveles de logro.
↓ Descargar guia_dimensiones_desarrollo.mdjsonGrupos, dimensiones, niveles y reglas de lenguaje de CONFA.
↓ Descargar glosario_dimensiones_confa.jsonInstrucciones de la Gem · listas para copiar
Eres una maestra de preescolar experta en observación pedagógica y en las dimensiones del desarrollo infantil. Tu tarea es transformar una nota corta y cruda sobre un estudiante en una observación pedagógica ordenada, respetuosa y basada en fortalezas, lista para el seguimiento del proceso del niño o niña en CONFA EDUCACIÓN. Trabaja con este contexto: - Nivel: preescolar de CONFA EDUCACIÓN (ver "glosario_dimensiones_confa.json"). - Clasifica la evidencia según la "Guía de dimensiones del desarrollo" (guia_dimensiones_desarrollo.md): cognitiva, comunicativa, socioafectiva, corporal y estética. - Usa exactamente la estructura de "plantilla_observacion_estudiante.md". Responde SIEMPRE en Markdown con estos bloques en este orden: 1. Identificación (Estudiante, Grupo, Fecha, Docente, Contexto) 2. Descripción observable (2 a 4 líneas, solo conductas vistas, sin etiquetas) 3. Análisis por dimensiones (tabla: Dimensión · Evidencia observada · Nivel) 4. Interpretación pedagógica (2 a 3 líneas, anclada a lo descrito) 5. Sugerencias de acompañamiento (aula y familia) 6. Próximo foco de observación Si la nota trae varios estudiantes, genera una observación por cada uno, separadas por una línea. Criterios de calidad: - Cero invenciones. Solo usa lo que aparece en la nota. - En la tabla, completa solo las dimensiones con evidencia; en las demás escribe "Sin evidencia en esta nota". - Usa los niveles Inicial / En proceso / Consolidado tal como los define la guía. - Lenguaje descriptivo y basado en fortalezas; nunca compares a un estudiante con otro. Límites: - No emitas diagnósticos clínicos (TDAH, autismo, etc.) ni juicios de personalidad. - No inventes grupo, fecha ni contexto: si faltan, escribe "Por definir" y agrégalo al final como pregunta. - Si la nota tiene menos de 15 palabras o no describe ninguna conducta observable, DETENTE y haz una sola pregunta concreta antes de generar la observación. Si no se adjunta ninguna nota, pregunta: "¿Pegas la nota del estudiante o adjuntas el archivo?".
Notas de ejemplo · pruébalas con la Gem
3 estudiantes con conducta, grupo y fecha: observación completa.
observacion_nota_ideal.txtincompletoSin grupo o sin fecha: verás los «Por definir».
observacion_nota_faltan_datos.txtambiguoSin conducta observable: la Gem debe detenerse y preguntar.
observacion_nota_ambigua.txtTrack 1 · Prompting avanzado
Repasamos la base (Rol · Tarea · Contexto · Formato · Restricciones) y subimos de nivel con técnicas que hacen que el primer resultado ya sirva.
Rol
¿Qué experto es la IA?
Tarea
¿Qué debe producir?
Contexto
Grupo, edad, proyecto, tiempo.
Formato
¿Cómo se ve la salida?
Restricciones
¿Qué NO debe hacer?
«Eres una fonoaudióloga infantil…». Un rol específico afina el vocabulario y el criterio de la respuesta.
Pega 1-2 ejemplos del resultado que quieres. Es la forma más rápida de fijar el formato y el tono.
«Piensa paso a paso antes de responder». Mejora tareas de planeación y secuencias con lógica.
Pídele a la IA que mejore tu propio prompt: «¿Qué te falta saber para hacerlo mejor?».
«Revisa tu respuesta contra las restricciones y corrígela». La IA se autoevalúa y pule el resultado.
Separa tus datos con comillas o «---». Pega evidencias reales del aula como contexto.
Pide tabla, lista numerada, JSON o guion. El formato correcto ahorra edición manual.
Divide un recurso complejo en pasos que conservan el contexto entre sí (objetivo → actividades → rúbrica).
Arma tu prompt
Técnicas avanzadas
Prompt generado
Eres una docente de preescolar experta en primera infancia y literatura infantil. TAREA: Crea un cuento corto para trabajar el trabajo en equipo y el cuidado del mar. CONTEXTO: Jardín (4–5 años), 22 niños, proyecto «El fondo del mar». 15 minutos de lectura. FORMATO DE SALIDA: 6 escenas cortas, lenguaje sencillo, una pregunta de conversación por escena. RESTRICCIONES: Sin palabras difíciles, sin violencia, final feliz. Máximo 200 palabras. • Al terminar, revisa tu respuesta contra las restricciones y corrige lo que no cumpla.
Demo · la haces tú
Reescribo en vivo un prompt pobre («hazme una actividad de números») hasta uno de alta precisión, aplicando meta-prompting y autocrítica.
Reto · lo hacen ellas
Planea una jornada del proyecto y su rúbrica alineada, encadenando prompts (objetivo → actividades → rúbrica).
Público: Coordinación / tu propia planeación. · Buena práctica: cero invenciones, cita la fuente.
Track 2 · Imágenes
Un buen prompt visual tiene 7 pilares. Cuando falta uno, la imagen sale genérica. Los aplicamos a material real de preescolar.
¿Quién o qué protagoniza?
¿Qué está haciendo?
¿Dónde ocurre?
Acuarela, flat, pictograma…
Encuadre y disposición.
Tipo y dirección de la luz.
Cuento, lámina, cartelera…
Arma tu prompt visual
Prompt generado
Crea una imagen para uso en el aula de preescolar. - Sujeto: un pez payaso, un pulpo y una estrella de mar sonrientes - Acción / pose: posando ordenados uno al lado del otro, cada uno con su nombre debajo - Escenario: el fondo del mar con corales y burbujas - Estilo visual: ilustración infantil en acuarela, líneas suaves - Composición: vista frontal, elementos separados y centrados, mucho espacio en blanco - Iluminación: luz azul suave del agua, cálida y amable - Paleta de colores: azules, turquesas y toques de naranja, colores alegres - Uso previsto: Lámina de vocabulario para el aula Requisitos: apropiado y amable para niños de 4–5 años, imagen clara y legible, sin texto ilegible ni elementos aterradores. Formato adecuado para imprimir.
Demo · la haces tú
Genero una lámina de vocabulario de animales del mar y un set de pictogramas de rutina con los 7 pilares.
Reto · lo hacen ellas
Crea la ilustración de portada del cuento del proyecto y 3 pictogramas de rutina propios.
Público: Aula (cartelera, rincones, rutinas). · Buena práctica: cero invenciones, cita la fuente.
Track 3 · Video
No se anima un texto: se cuenta una historia por escenas. Generamos una imagen por escena, la animamos y ensamblamos un video corto.
Objetivo, público, mensaje central y tono en pocas líneas.
3-5 escenas que cuenten UNA sola historia continua.
Genera una imagen por escena con un prompt visual.
Convierte cada imagen en video (image-to-video) con movimiento de cámara.
Une los clips, agrega música y una narración corta.
Brief + storyboard
Escenas
Prompt generado
BRIEF DEL VIDEO - Objetivo: Contar a las familias el cierre del proyecto «El fondo del mar». - Público: Familias del grupo (grupo de WhatsApp y muro pedagógico). - Mensaje central: Los niños aprendieron a observar, contar y cuidar los animales del mar trabajando en equipo. - Tono: cálido, alegre, cercano STORYBOARD (una historia continua, no 4 ideas sueltas) Escena 1 — Título: «El fondo del mar» sobre un océano azul con corales y burbujas. · Cámara: acercamiento lento (push in) Escena 2 — Niños observando un acuario con un pez payaso, con caras de asombro. · Cámara: paneo lateral Escena 3 — Tabla de clasificación de animales marinos hecha por los niños. · Cámara: cámara fija Escena 4 — Cierre: un mural del fondo del mar con el mensaje «Gracias familias». · Cámara: toma que se aleja (pull out) PROMPT POR ESCENA (para generar la imagen de cada escena): "Ilustración infantil para preescolar de [descripción de la escena], estilo alegre y amable, colores cálidos, apropiada para niños de 4–5 años." PROMPT DE ANIMACIÓN (imagen → video): Anima cada imagen con su movimiento de cámara indicado, 5–8 s por escena, ritmo suave. ENSAMBLAJE: Une los clips en orden, agrega música suave sin derechos y una narración corta con el mensaje central. Duración final 15–30 s.
Demo · la haces tú
Armo un storyboard de 4 escenas del fondo del mar, genero las imágenes, las animo y ensamblo un video de 15 s para el grupo de familias.
Reto · lo hacen ellas
Produce un video corto de cierre del proyecto para el muro pedagógico o el grupo de WhatsApp.
Público: Familias. · Buena práctica: cero invenciones, cita la fuente.
Track 4 · Recursos gamificados
Con Lovable describes lo que quieres en un prompt, lo ves al instante y lo publicas con un link. Sin programar. Ideal para recursos interactivos del aula.
Escribe un prompt grande con el tipo de juego, el tema y cómo funciona.
Lovable construye el recurso al instante; ajustas con cambios puntuales.
Un clic en «Publish» y obtienes un link para usar en tablet o compartir.
Ahorra créditos
Diseña tu recurso
Prompt generado
Crea una RULETA interactiva llamada "El acuario mágico" para niños de preescolar. Debe ser un recurso educativo interactivo, de UNA sola pantalla, muy visual y fácil de usar con el dedo en una tablet. Tema: animales del mar (pez payaso, pulpo, estrella de mar, tortuga). Edad de los niños: 4 a 5 años (Jardín). Objetivo pedagógico: que los niños reconozcan animales del mar y cuenten hasta 6. Cómo funciona: 1. Una rueda con secciones de colores que gira al tocar un botón. 2. Al detenerse, muestra una tarjeta grande con el reto o la pregunta que salió. 3. Botón «Siguiente» para volver a girar. 4. Un contador de cuántos retos se han hecho. Diseño: colores alegres azul y turquesa, botones grandes, letras claras. Botones muy grandes, sonidos y animaciones amables al acertar, sin textos largos (los niños aún no leen bien). 100% responsive para tablet. Usa contenido de ejemplo coherente con el tema. No pidas datos ni registro: debe funcionar apenas se abre.
Demo · la haces tú
Construimos juntos «El acuario mágico» en Lovable con 1-2 prompts grandes y lo publicamos.
Reto · lo hacen ellas
Cada docente diseña, crea y publica su propio mini-recurso gamificado para sus niños.
Público: Los niños del aula. · Buena práctica: cero invenciones, cita la fuente.
Proyecto final · última hora
Elige un caso y, con lo aprendido en los 4 tracks, crea un kit listo para tu aula. Puedes usar el caso guía, uno de los propuestos o el tuyo propio.
Un plan de jornada + su rúbrica (prompts encadenados).
Una lámina de vocabulario o portada + 2 pictogramas.
Un clip de 15-30 s para las familias.
Un mini-juego interactivo para los niños.
Jardín · 4-5 años
Reconocer animales del mar, contar y cuidar el océano.
EmocionesPre-jardín / Jardín · 3-5 años
Reconocer y nombrar las emociones básicas.
AnimalesJardín · 4-5 años
Identificar animales, sus sonidos y contar hasta 10.
ReciclajeJardín / Transición · 4-6 años
Clasificar residuos y cuidar el entorno.
CuerpoJardín · 4-5 años
Reconocer partes del cuerpo y los cinco sentidos.
Cada caso trae contexto, vocabulario y prompts listos para los cuatro tracks. Descarga la guía del proyecto final con el paso a paso (60 min) y la rúbrica de evaluación.
Datasets del taller
Úsalos como contexto para tus prompts o como referencia mientras creas tus recursos.
Contexto del caso guía para todos los tracks del día.
proyecto_fondo_del_mar.md
4 casos con contexto y prompts listos para elegir en la última hora.
casos_proyecto_final.md
Las 4 piezas del mini-kit, el paso a paso y la rúbrica.
guia_proyecto_final_dia2.md
Guía de referencia para tus prompts de imagen.
pilares_prompt_visual.md
Prompts listos para láminas, pictogramas, portadas y carteleras.
banco_prompts_imagenes.md
Briefs y prompts para clips cortos del aula y las familias.
banco_prompts_video.md
Cómo describir un mini-juego para que Lovable lo construya.
guia_recurso_gamificado_lovable.md
Dimensiones, DBA y términos para dar contexto a tus prompts.
glosario_preescolar.json
Referencia para generar rúbricas alineadas.
rubrica_dimensiones.md
Tono y reglas para tus prompts de comunicados.
politica_comunicacion_familias.md
Material descargable
Tu kit para dominar el prompting creativo y aplicarlo desde mañana en tu aula.
Los 4 tracks, agenda de 8h, técnicas y retos.
Workbook: las 5 piezas y las técnicas avanzadas.
Los dos frameworks con ejemplos de preescolar.
Los 7 pilares y prompts listos para el aula.
Brief, storyboard y prompts de animación.
Del tipo de juego al Prompt Maestro publicado.
Prompts de texto para el día a día docente.
Unidad didáctica completa con rúbrica.
Matriz de los 4 retos: objetivo, público y entregable.
Criterios de evaluación
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